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太阳帝国之原罪 各族科技
2008-4-25 16:25:08   [ ]
本篇未涉及具体参数,仅说明各项科技功能,算作一种补充 
有翻译不道之处,请楼下指正 

  

神徒(Advent) 

  


敌意神殿(以下需求均为敌意神殿数量) 


一、能量(Energy) 

1.操控强化(Improved Containment) 
需求:2座 
可升级数:2 
作用:保持等离子投射物所需的形状,增强杀伤力 

2.高强度等离子(High Intensity Plasma) 
需求:3座;2级操控强化 
可升级数:2 
作用:将新开发的混合物源融入高热的离子,进一步加强所有等离子武器的杀伤力 

3.强等离子喷射(Strong Plasma Ejection) 
需求:5座;2级高强度等离子 
可升级数:2 
作用:以更强的作用力喷射出等离子体,造成更强大的杀伤力 

4.纯化激光炮(Refined Laser Cannons) 
需求:1座 
可升级数:2 
作用:增强所有激光武器的杀伤力 

5.爆射激光(Burst Modulated Laser) 
需求:2座;2级纯化激光炮 
可升级数:2 
作用:进一步增强所有激光武器的杀伤力 

6.心灵强化激光(PsiTech Powered Laser) 
需求:4座;2级爆射激光 
可升级数:2 
作用:进一步增强所有激光武器的杀伤力 

7.改良型光束辐射器(Improved Beam Emitters) 
需求:3座 
可升级数:2 
作用:增强所有建筑与舰体上光束武器的杀伤力 

8.光束增幅器(Beam Amplification) 
需求:4座;2级改良型光束辐射器 
可升级数:2 
作用:进一步增强所有建筑与舰船上光束武器的杀伤力 

9.高级辐射线圈(Superior Emission Coils) 
需求:6座;2级光束增幅器 
可升级数:2 
作用:进一步增强所有建筑与舰船上光束武器的杀伤力 

10.光束精确聚焦术(Precision Beam Focus) 
需求:7座;2级高级辐射线圈 
可升级数:3 
作用:提升所有光束武器的射程 

11.灵性反应堆(Inspired Reactor Design) 
需求:3座 
可升级数:2 
作用:提升所有建筑与舰船的反物质储量与回复率 

12.高速循环反应堆(Quick Reaction Cycling) 
需求:5座;2级灵性反应堆 
可升级数:2 
作用:进一步提升所有建筑与舰船的反物质储量与回复率 

13.同步反应堆(Synergistic Reactions) 
需求:7座;2级高速循环反应堆 
可升级数:2 
作用:进一步提升所有建筑与舰船的反物质储量与回复率 

14.初级护盾计划(Basic Shield Projection) 
需求:1座 
可升级数:2 
作用:提升所有大型舰与战舰的护盾上限值与回复率 

15.心灵护盾辐射器(PsiTech Shield Emitters) 
需求:2座;2级初级护盾计划 
可升级数:2 
作用:进一步提升所有大型舰与战舰的护盾上限值与回复率 

16.强力护盾发生器(Potent Shield Generation) 
需求:4座;2级心灵护盾辐射器 
可升级数:2 
作用:进一步提升所有大型舰与战舰的护盾上限值与回复率 

17.异常护盾调波(Raised Shield Harmonics) 
需求:6座;强力护盾发生器 
可升级数:2 
作用:进一步提升所有大型舰与战舰的护盾上限值与回复率 


二、神位(Ascension) 

1.机库防御平台(Hangar Defense) 
需求:1座 
可升级数:1 
支持:机库防御平台 
作用:开放建筑机库防御平台,内停放歼击机可用以防卫行星 

2.机库之魂(Skilled Hangar Anima) 
需求:2座;1级机库防御平台 
可升级数:2 
作用:扩展每个机库防御平台中可停战机的数量 

3.守护者样图(Guardian Design) 
需求:3座;1级心灵护盾辐射器 
可升级数:1 
支持:“圣像”守护者 
作用:支持“圣像”守护者,该舰为大型支援用巡洋舰,可增强附近己方舰队的生存能力 

4.憎恶之力(Repulsion) 
需求:5座;1级守护者样图 
可升级数:1 
支持:憎恶之力 
作用:支持“圣像:守护者使用憎恶之力,可将视野范围内敌方船舰推开一段距离 

5.自由相位跳跃(Unfettered Phase Jump) 
需求:6座 
可升级数:1 
支持:无错跳跃驱动 
作用:搜寻者舰艇无视相位干扰站影响 

6.“净除者”舰艇设计(Purge Vessel Design) 
需求:1座 
可升级数:1 
支持:“净除者”舰艇 
作用:支持“净除者”舰艇,该舰为大型舰,装配有行星突袭武器 

7.“防御者”舰艇设计(Defense Vessel Design) 
需求:2座 
可升级数:1 
支持:“防御者”舰艇 
作用:支持“防御者”舰艇,该舰为支援舰,携带大量轻型武器,对抗攻击用飞行器,为舰队护航 

8.初级船员培训(Basic Crew Training) 
需求:4座 
可升级数:1 
作用:采用新编教材与技术,以便大型舰上的新船员在短期内升至更高等级 

9.十字军设计(Crusader Design) 
需求:5座 
可升级数:1 
支持:毁灭十字军 
作用:支持毁灭十字军,其为精英级主战巡洋舰,携带有强大的等离子武器 

10.无情的残酷(Ruthlessness) 
需求:7座;1级十字军设计 
可升级数:1 
支持:无情的残酷 
作用:支持毁灭十字军使用无情的残酷技能,对附近敌军造成持续性伤害 

11.“蜂王”设计(Drone Host Design) 
需求:2座 
可升级数:1 
支持:“空域蜂王” 
作用:支持“空域蜂王”,此为大型支援用巡洋舰,可携带雄峰攻击用飞行器 

12.反物质窃取(Steal Antimatter) 
需求:3座 
可升级数:1 
支持:反物质传输 
作用:支持“信徒”舰艇使用反物质窃取能力,汲取敌方舰船的反物质以补充自舰的存量 

13.殉难(Martyrdom) 
需求:4座 
可升级数:1 
支持:殉难 
作用:支持“搜寻者”舰艇使用殉难能力,对敌军目标作终极攻击 

14.“征服者”设计(Subjugator Design) 
需求:5座 
可升级数:1 
支持:“领域征服者” 
作用:支持“领域征服者”,此为支援型巡洋舰,携带有强大的心灵同化仪,可使敌军舰队致残,同时增强我方舰队战斗力 

15.不屈的意志(Perseverance) 
需求:6座;1级“征服者”设计 
可升级数:1 
支持:不屈的意志 
作用:支持“领域征服者”使用不屈的意志能力,以支援已停运或毁坏的我方建筑或舰船 

16.群体超验(Mass Transcendence) 
需求:8座 
可升级数:2 
作用:通过神体的集体思维,所有大型舰可不断获得经验,直到达到等级上限;此外,在战斗中将额外获得经验奖励 

17.修理平台(Repair Platform) 
需求:1座 
可升级数:1 
支持:修理平台 
作用:开放建筑修理平台,可修理附近己方建筑与舰体 

18.“集光者”设计(Illuminator Design) 
需求:3左 
可升级数:1 
支持:“集光者”舰艇 
作用:支持“集光者”舰艇,此为强大的战舰,装备有大量长距光束武器 

19.蜃景幻象(Deceptive Illusion) 
需求:5座;1级“集光者”设计 
可升级数:1 
支持:蜃景幻象 
作用:支持“集光者”舰艇使用蜃景幻象能力,投射出一个自身的幻影以欺骗敌军 


三、物质(Substance) 

1.结构优化(Refined Frameworks) 
需求:1座 
可升级数:2 
作用:优化舰体与建筑结构层次,提升生命值上限与回复率 

2.外型优雅设计(Elegant Hull Design) 
需求:3座;2级结构优化 
可升级数:2 
作用:对建筑与船体结构进行深入优化改良,进一步提升生命最大值与被动修复率 

3.高等建筑(Supreme Architecture) 
需求:5座;2级外型优雅设计 
可升级数:2 
作用:由神体中最伟大的头脑赋予船体与建筑无上的神性启迪,进一步提升生命值上限与回复率 

4.高等复合材料(Advanced Composites) 
需求:6座 
可升级数:2 
作用:采用新型技术合成的船体材料,加强了船体与建筑的装甲强度 

5.隔传动防护(Telekinetic Protection) 
需求:7座;2级高等复合材料 
可升级数:2 
作用:由心灵科技资深研究者研发,以隔传动力将外壳分子紧密连接,形成更为高效的护甲 

6.量化发射台(Augmented Launchers) 
需求:2座 
可升级数:2 
作用:提升神徒单位对行星轰炸时的杀伤力 

7.心灵推进矢弹(PsiTech Propelled Bolts) 
需求:3座;2级量化发射台 
可升级数:2 
作用:进一步增强神徒单位对行星轰炸的杀伤力 

8.神圣发射阵列(Divine Launcher Arrays) 
需求:5座;2级心灵推进矢弹 
可升级数:2 
作用:进一步增强神徒单位对行星轰炸的杀伤力 


和谐神殿(以下需求均为敌意神殿数量) 


一、心灵科技 

1.量化型防御网格(Augmented Defense Grid) 
需求:4座 
可升级数:2 
作用:拓展你行星周围的战术空间槽 

2.宽容感应(Induced Leniency) 
需求:5座 
可升级数:2 
作用:你的外交使节使用心灵能力说服其他帝国在派发任务时给你更大自由空间,放宽完成时限,任务失败后降低对你造成的损失 

3.反物质计划(Antimatter Projection) 
需求:6座 
可升级数:1 
支持:反物质充能站 
作用:开放建筑反物质充能站 

4.反物质多点传送(Antimatter Multicasting) 
需求:7座 
可升级数:2 
作用:提高反物质充能站上的反物质储量 

5.集体劳工(Communal Labor) 
需求:2座 
可升级数:1 
支持:集体劳工 
作用:支持装配蜂使用集体劳工能力,共同合作,加速建造速度,然而需要更多消费 

6.长距视化(Distant Visualization) 
需求:3座 
可升级数:1 
作用:培训跳跃导航心灵体,使其可观察更遥远的位置,允许飞船跳跃至更远的星系 

7.虫洞通路(Worm Hole Passage) 
需求:5座 
可升级数:1 
作用:训练跳跃导航心灵体,使其具有对虫洞的解析能力,允许你的舰队穿越虫洞 

8.神体魅力(Allure of the Unity) 
需求:8座 
可升级数:2 
作用:吸引你行星上的大批人口加入神体,提升忠诚度上限 

9.神体教化(Unity Indoctrination) 
需求:2座 
可升级数:1 
支持:通灵神殿 
作用:开放建筑通灵神殿,使你的文化传播至附近行星 

10.相位跳跃干扰器(Phase Jump Disruption) 
需求:3座 
可升级数:1 
支持:相位跳跃抑制站 
作用:开放建筑相位跳跃抑制站,可延缓敌方舰船在你行星附近时相位驱动器充能时间 

11.信仰之壁(Wall of Faith) 
需求:5座;2级不动的信念 
可升级数:2 
作用:降低其他帝国文化给你的文化所带来的冲击 

12.高效跳跃技术(High Efficiency Jumps) 
需求:7座 
可升级数:3 
作用:降低在相位跳跃中消耗的反物质 

13.狂热崇拜(Zealous Worship) 
需求:2座;1级神体教化 
可升级数:2 
作用:大范围内强制性举行盛典,颂扬神体美德,提升你帝国文化的传播速度 

14.不动的信念(Unwavering Belief) 
需求:4座;2级狂热崇拜 
可升级数:2 
作用:加强对神体新进成员的支持,提升他们对你的忠诚(,提升文化传播速度) 

15.全面同化(Total Assimilation) 
需求:6座;2级不动的信念 
可升级数:2 
作用:极大增强神体的影响力,征服你行星上几乎绝大部分民众,大大提升你帝国文化的传播速度 

16.救赎计划(Deliverance Design) 
需求:8座;2级全面同化 
可升级数:1 
支持:救赎引擎平台 
作用:开放建筑救赎引擎平台,允许你帝国文化传播到最遥远的区域 


二、感知 

1.世存残余(Lingering Presence) 
需求:2座 
可升级数:1 
支持:世存残余 
作用:支持“搜寻者”舰艇使用世存残余能力,在其被消灭之后一段时间内提供视野支持 

2.虚伪信仰监视(False Belief Monitoring) 
需求:4座;1级不动的信念 
可升级数:1 
作用:培训占星者,融合其与远方人们的情绪,允许你的帝国观察敌方文化在整个星系内的传播情况 

3.归纳者之眼(Eyes of the Converted) 
需求:6座;1级虚伪信仰监视 
可升级数:1 
作用:通过远方信仰者,使你帝国可观测在你文化领域内的任何行星状况 

4.知识聚合体(Knowledge Aggregation) 
需求:1座 
可升级数:3 
作用:全体神体成员将思维集中于研究,降低新科技研发所需要的时间 

5.星象占卜(Divination) 
需求:3座 
可升级数:2 
作用:提高占星者对行星的搜寻能力,以更迅捷的速度与低廉的成本发现遗迹及其他奖励 

6.警喻(Forewarning) 
需求:2座 
可升级数:1 
作用:占星者可预见未来灾像,可捕获朝你行星方向相位跳跃的敌方舰队 

7.精确预兆(Acute Premonitions) 
需求:5座;1级警喻 
可升级数:1 
作用:占星者对敌方力量的入侵更为警觉,在敌方舰船进行二次跳跃至你帝国行星前即可捕捉到信号 


三、唯物主义 

1.动之以礼(Persuasive Offers) 
需求:1座 
可升级数:2 
作用:说动赏金猎人,使你帝国在赏金花费上获得更大利润 

2.富矿占卜(Rich Ore Scrying) 
需求:2座 
可升级数:2 
作用:迅速发现富矿矿源,提高金属萃取站的金属采集速度 

3.隔传动提取术(Telekinetic Extraction) 
需求:3座;2级富矿占卜 
可升级数:2 
作用:安排低阶位心灵体与金属萃取站内工人一起工作,使用传送能力加速金属矿采集速度 

4.收复技术强化(Enhanced Reclamation) 
需求:4座;2级隔传动提取术 
可升级数:2 
作用:提高从废料中回收可用金属的处理效率,进一步提升金属萃取站的金属提取速度 

5.城市固化(Hardened Cities) 
需求:5座 
可升级数:3 
作用:加强地面建筑,抵御轰炸造成的影响,降低攻城时遭受的人力与其他方面损失 

6.火山福音(Volcanic Evangelism) 
需求:2座 
可升级数:1 
作用:运行殖民火山地形的行星 

7.资源聚焦(Resource Focus) 
需求:4座;1级星际贸易 
可升级数:1 
支持:展开资源聚焦 
作用:支持贸易站使用资源聚焦能力,可暂停商船的贸易活动,以支持重力井区内的资源开采工作 

8.聚焦强化(Enhanced Focus) 
需求:7座;1级资源聚焦 
可升级数:2 
作用:进一步提升资源聚焦能力的采集速度 

9.家园预言(Homeworld Prophecy) 
需求:1座 
可升级数:2 
作用:你人民起源地的理论重新发现为在沙漠星球,激发了大量民众对沙地行星的迁徙之情(,提升人口上限) 

10.沙漠城市繁荣(Thriving Desert Cities) 
需求:2座;2级家园预言 
可升级数:2 
作用:预言带来共同的信仰,共同的信仰使人民聚居,提升了你帝国控制下在沙漠行星上的人口上限 

11.星际贸易(Interplanetary Trade) 
需求:3座 
可升级数:1 
支持:贸易站 
作用:开放建筑贸易站,不同行星外贸易站间的商贸往来可提高财政收入 

12.因果报应(Karmic Retribution) 
需求:5座;1级星际贸易 
可升级数:2 
支持:因果报应 
作用:支持贸易蜂使用因果报应能力,消灭贸易蜂的势力将遭受赏金通缉 

13.灵性建筑(Inspired Architecture) 
需求:1座;1级家园预言 
可升级数:2 
作用:神体在民用设计方面又有重大突破,提升在你帝国控制范围内普通星球上的人口上限 

14.极地福音(Arctic Evangelism) 
需求:2座 
可升级数:1 
作用:允许在冰层行星上殖民 

15.选择性开采(Selective Harvesting) 
需求:3座 
可升级数:2 
作用:优先开采高含量晶体矿,提升晶体萃取站的采集速度 

16.晶体富化(Crystal Enrichment) 
需求:4座;2级选择性开采 
可升级数:2 
作用:在开采好的晶体矿内大量灌注添加剂以提高晶体矿产量,提升晶体萃取站的采集速度 

17.隔动力分离(Telekinetic Separation) 
需求:6座;2级晶体富化 
可升级数:2 
作用:以心灵异能将杂质从晶体内剥离出来以改善品质,进一步提升晶体萃取站的采集速度 


异族(Vasari) 

  


战争科技(以下需求均为LirtesTra武器实验室数量) 


一、原形设计 

1.攻击者原形设计(Assailant Prototype) 
需求:1座 
可升级数:1 
支持:Kanrak攻击者 
作用:支持Kanrak攻击者,此为战舰,装备有重甲与长程鱼雷 

2.充能导弹(Charged Missiles) 
需求:4座;1级攻击者原形设计;1级哨兵原形设计 
可升级数:1 
支持:释放充能导弹 
作用:支持Kanrak攻击者使用充能导弹能力,暂时牺牲行动能力以换取更远的武器射程与区域性杀伤效果 

3.跳跃抑制免疫系统(Jump Inhibition Immunity) 
需求:6座 
可升级数:1 
支持:无错跳跃引擎 
作用:使Jikara导航舰无视相位跳跃抑制器的干扰 

4.毁灭者原形设计(Destructor Prototype) 
需求:1座 
可升级数:1 
支持:Karrastra毁灭者 
作用:支持Karrastra毁灭者,此为大型战舰,装备有强大的星际光束武器 

5.哨兵原形设计(Sentinel Prototype) 
需求:2座 
可升级数:1 
支持:Junsurak哨兵 
作用:支持Junsurak哨兵,此为轻型战舰,装备有高速反战斗机相位导弹,为舰队护航 

6.干扰(Interference) 
需求:4座 
可升级数:1 
支持:干扰 
作用:支持Ravastra前哨兵使用干扰能力,该能力可有效对抗敌军支援型舰队 

7.颠覆者原形设计(Subverter Prototype) 
需求:5座 
可升级数:1 
支持:Stilakus颠覆者 
作用:支持Stilakus颠覆者,此为轻型支援用巡洋舰,具有使敌方舰队致残能力 

8.畸变场(Distortion Field) 
需求:6座;1级颠覆者原形设计 
可升级数:1 
支持:畸变场 
作用:支持Stilakus颠覆者使用畸变场能力,使用次重力相位跳跃技术迅速接近敌方舰只并使其致残 

9.Kostura原形设计(Kostura Prototype) 
需求:8座 
可升级数:1 
支持:Kostura火炮 
作用:开放Kostura火炮平台,允许你帝国从远方轰射敌方轨道建筑并使其致残 

10.回复坪(Regeneration Bay) 
需求:1座 
可升级数:1 
支持:恢复坪 
作用:开放建筑恢复坪,可修理附近己方的建筑与舰队 

11.相位跳跃干扰器(Phase Jump Disruption) 
需求:2座 
可升级数:1 
支持:相位跳跃抑制站 
作用:开放建筑相位跳跃抑制站,可延缓敌方舰船在你行星附近时相位驱动器充能时间 

12.运输舰原形设计(Transporter Prototye) 
需求:3座 
可升级数:1 
支持:Lasurak运输舰 
作用:支持Lasurak运输用巡洋舰,此舰为大型母舰,可作为本族攻击用飞行器的移动停机平台 

13.监督者原形设计(Overseer Prototype) 
需求:4座 
可升级数:1 
支持:Serevun监督者 
作用:支持Serevun监督者,此为支援型巡洋舰,可侦测并干扰敌军舰队的移动 

14.移动型相位探测器(Mobile Phase Detection) 
需求:5座;1级监督者原形设计 
可升级数:1 
支持:移动相位探测 
作用:支持Serevun监督者使用移动相位探测能力,可侦测到敌方舰队向本巡洋舰驻扎的重力井区内的移动 

15.跳跃降格(Jump Degradation) 
需求:6座;1级移动型相位探测器 
可升级数:1 
支持:跳跃降格 
作用:支持Serevun监督者使用跳跃降格能力,可延缓敌军舰队朝本舰方向相位跳跃的速度 

16.机库防御平台(Hangar Defense) 
需求:2座 
可升级数:1 
支持:机库防御平台 
作用:开放建筑机库防御平台,内停放歼击机可用以防卫行星 

17.船员初级培训(Basic Crew Training) 
需求:3座 
可升级数:1 
作用:采用新编教材与技术,以便大型舰上的新船员在短期内升至更高等级 

18.执法者原形设计(Enforcer Prototype) 
需求:5座 
可升级数:1 
支持:Skarovas执法者 
作用:支持Skarovas执法者,此为强大的重型巡洋舰,可对付大部分类型的战舰 

19.惯性场(Inertial Field) 
需求:7座;1级执法者原形设计 
可升级数:1 
支持:惯性场 
作用:支持Skarovas执法者使用惯性场技能,延缓周围敌方舰队的移动速度 


二、攻击 

1.高速脉冲周期(Rapid Pulse Cycling) 
需求:1座 
可升级数:2 
作用:增强所有脉冲枪炮的杀伤力 

2.增强型脉冲辐射(Enhanced Pulse Emission) 
需求:2座;2级高速脉冲周期 
可升级数:2 
作用:近一步增强所有脉冲枪炮的杀伤力 

3.高速脉冲流(Quick Pulse Streaming) 
需求:3座;2级增强型脉冲辐射 
可升级数:2 
作用:增强所有脉冲光束的杀伤力 

4.高强度脉冲束(Intense Pulse Beams) 
需求:4座;2级高速脉冲流 
可升级数:2 
作用:进一步增强所有脉冲光束的杀伤力 

5.精准轰击(Pinpoint Bombardment) 
需求:6座;2级高强度脉冲束 
可升级数:3 
作用:提高舰队对行星轰炸的攻击范围 

6.相位小型化技术(Phase Miniaturization) 
需求:1座 
可升级数:2 
作用:将相位小型化技术应用于导弹,使其有一定几率越过护盾直接命中舰体 

7.相位预测(Phase Prediction) 
需求:3座;2级相位小型化技术 
可升级数:2 
作用:提前预测敌方护盾情况,以避开护盾,进行精确打击,进一步提高导弹直接命中舰体的几率 

8.高级导弹相位技术(Superior Missile Phasing) 
需求:5座;2级相位预测 
可升级数:2 
作用:进一步提升导弹忽略护盾的几率 

9.NME弹头(NME Warheads) 
需求:6座;2级高级导弹相位技术 
可升级数:2 
作用:使用纳米分子工程炸药,使同等质量物质产生更强大的爆炸力,强化所有相位导弹武器的杀伤力 

10.初级波动炮(Basic Wave Cannons) 
需求:4座 
可升级数:2 
作用:加强所有波动武器杀伤力 

11.波动增辐器(Wave Amplification) 
需求:5座;2级初级波动炮 
可升级数:2 
作用:进一步加强所有波动武器杀伤力 

12.高级波动炮(Superior Wave Cannons) 
需求:7座;2级波动增辐器 
可升级数:2 
作用:进一步加强所有波动武器杀伤力 


三、支援 

1.杈型护盾技术(Bifurcative Shielding) 
需求:3座 
可升级数:2 
作用:提升大型舰与战舰的护盾负载与回复率 

2.多层护盾阵列(Multi-Pass Shield Arrays) 
需求:5座;2级杈型护盾技术 
可升级数:2 
作用:进一步提升大型舰与战舰的护盾负载与回复率 

3.骨架强化(Skeletal Reinforcement) 
需求:1座 
可升级数:2 
作用:强化所有建筑与船只的核心结构,提高外壳的生命值上限与回复率 

4.自我修复机制(Self Repairing Systems) 
需求:2座;2级骨架强化 
可升级数:2 
作用:在建筑与舰体各处植入纳米自动修复用机器人,进一步提高外壳的生命值上限与回复率 

5.强化型外壳一体化设计(Enhanced Hull Integrity) 
需求:4座;2级自我修复机制 
可升级数:2 
作用:采用新星微观结构建造舱体甲板,更有效地分散冲击力,进一步提高外壳的生命值上限与回复率 

6.机体重组(Reintegration) 
需求:2座;1级自我修复机制 
可升级数:2 
支持:机体重组 
作用:支持Ravastra前哨兵与Skarovas执法者使用机体重组能力,周期性开始自我修复 

7.核电力工业(Atomic Engineering) 
需求:3座 
可升级数:2 
作用:采用分子标准建造工艺,降低用于外壳的材料的瑕疵,增强轨道建筑与舰队的装甲强度 

8.无瑕疵装甲(Flawless Armor) 
需求:4座;2级核电力工业 
可升级数:2 
作用:完善纳米工程技术,铸造完美材料,提高甲板强度 

9.原子点阵甲板(Atomic Lattice Armor) 
需求:6座;2级无瑕疵装甲 
可升级数:2 
作用:大型舰与战舰采用分子晶格设计,甲板强度稍有加强,而甲板质量大大减轻 

10.改良型反应堆设计(Improved Reactor Design) 
需求:3座 
可升级数:2 
作用:提升建筑与舰队反物质储量与回复率 

11.优化型反应堆(Optimized Reactors) 
需求:5座;2级改良型反应堆设计 
可升级数:2 
作用:进一步提升建筑与舰队反物质储量与回复率 

12.高等连锁反应技术(Superior Chain Reactions) 
需求:7座;2级优化型反应堆 
可升级数:2 
作用:进一步提升建筑与舰队反物质储量与回复率 


帝国科技(以下需求均为Viturska帝国实验室数量) 


一、纳米技术 

1.资源升华(Resource Sublimation) 
需求:2座 
可升级数:2 
作用:将原材料粉碎为原子状态,提高金属矿与晶体矿萃取站的采集效率 

2.缠绕筛滤(Entanglement Filtering) 
需求:3座;2级资源升华 
可升级数:2 
作用:对不需要的物质以机械大批量过滤,进一步提升金属矿与晶体矿萃取站的采集效率 

3.原子催化分类(Catalyzed Atomic Sorting) 
需求:5座;2级缠绕筛滤 
可升级数:2 
作用:加入副反应堆,加速资源开采速度,进一步提升金属矿与晶体矿萃取站的采集效率 

4.物质反编译(Matter Decompilation) 
需求:7座;2级原子催化分类 
可升级数:2 
作用:以分子形式开采资源矿,从源头上阻止废料进入,进一步提升金属矿与晶体矿萃取站的采集效率 

5.轨道处理技术(Orbital Processing) 
需求:3座;1级缠绕筛滤 
可升级数:1 
支持:物质处理站 
作用:开放建筑物质处理站,可派遣货船从附近行星系统中的萃取站上运回可提炼资源 

6.纳米能量汲取器(Power Draining Nanites) 
需求:5座 
可升级数:1 
支持:纳米武器干扰平台 
作用:开放建筑纳米武器干扰平台,降低附近敌方部队的攻击与轰炸频率 

7.增强型纳米机器人(Enhanced Nanites) 
需求:6座;1级纳米能量汲取器 
可升级数:2 
作用:采用新型纳米机器人设计,可有效高速散播,提升同时可干扰的舰只数量 

8.优化建造(Optimized Construction) 
需求:7座 
可升级数:2 
作用:采用原子沉积技术,使批量生产高效化,建造舰队与建筑成本花费略有降低 

9.高效回收(Improved Salvaging) 
需求:1座 
可升级数:1 
作用:提升行星建筑回收再利用的收益,降低回收周期 

10.自动残骸回收(Wreckage Auto-Salvage) 
需求:3座;1级高效回收 
可升级数:3 
作用:大型舰可自动回收附近新损毁的行星建筑与大型舰资源 

11.外界出口(Off-World Exports) 
需求:4座 
可升级数:1 
支持:贸易站 
作用:开放建筑贸易站,不同行星外贸易站间的商贸往来可提高财政收入 

12.高价值商品(Valuable Goods) 
需求:5座;1级外界出口 
可升级数:2 
作用:采用纳米标准制造商品,减少你行星出口的消费品瑕疵,提升你贸易站间货物贸易带来的收益 

13.至尊商品(Priceless Goods) 
需求:7座;2级高价值商品 
可升级数:2 
作用:采用新兴的分子建造技术,提高你商船货品的价值 

14.人为延寿(Artificial Longevity) 
需求:2座 
可升级数:2 
作用:将纳米机械技术延用于医疗保健领域,提升你帝国行星上的人口出生率 

15.纳米无创医疗技术(Trauma Nanomedicine) 
需求:4座;2级人为延寿 
可升级数:2 
作用:将纳米机器人植入民众血管,机器人能迅速对缓解中轻度肌体损伤,可在对行星轰炸期间降低人员死亡率 

16.分子装配技术(Molecular Assembly) 
需求:6座 
可升级数:2 
作用:改良建筑用纳米机器人,降低建造轨道建筑所需时间 


二、相位研究 

1.相位空间监测(Phase Space Monitoring) 
需求:1座 
可升级数:1 
作用:可用于探测向你帝国行星相位跳跃的敌方舰船 

2.超长距感应仪(Extended Range Sensors) 
需求:4座;1级相位空间监测 
可升级数:1 
作用:在敌方舰船进行二次跳跃至你帝国行星前即可捕捉到信号 

3.高精度感应器(Highly Attuned Sensors) 
需求:8座;1级超长距感应仪 
可升级数:1 
作用:可侦测到任何舰只的相位跳跃情况 

4.相位壁障(Phasic Barrier) 
需求:3座 
可升级数:1 
支持:相位壁障 
作用:支持所有本族民用建筑使用相位壁障能力,使用能力期间将停止一切功能以升起一座防卫性相位壁障,降低外界袭来的伤害 

5.相位障蔽(Phasic Cloaking) 
需求:4座 
可升级数:2 
支持:相位障蔽 
作用:支持Jikara导航舰使用相位障蔽能力,可在相位空间与物质空间内自由切换 

6.重力容差(Gravity Tolerance) 
需求:5座 
可升级数:2 
作用:降低相位驱动设备的最低操作阀值,允许飞船在相位跳跃时深入行星重力井区 

7.相位通信(Phasic Transmissions) 
需求:6座 
可升级数:2 
作用:采用比光学通信更迅捷的相位通讯技术,协调你帝国舰队同步行动,提升舰队船只数量上限 

8.长距跳跃(Long Range Jumps) 
需求:2座 
可升级数:1 
作用:使用更强力的相位驱动设备,使飞船在星际相位跳跃中旅行得更远 

9.虫洞稳定技术(Worm Hole Stabilization) 
需求:4座 
可升级数:1 
作用:采用新型相位场投射技术,使舰队可安全穿越虫洞 

10.相位隧道(Phase Tunneling) 
需求:5座 
可升级数:1 
支持:相位稳定站台 
作用:开放建筑相位稳定站台,在行星间建立相位通道,允许你帝国舰队利用这些隧道进行行星件穿越 

11.增强型隧道(Enhanced Tunneling) 
需求:7座;1级相位隧道 
可升级数:1 
作用:舰队在相位隧道内通行更加迅捷 

12.召回无敌舰队(Returning Armada) 
需求:8座;2级增强型隧道 
可升级数:2 
支持:召回无敌舰队 
作用:支持相位稳定站台使用召回无敌舰队的能力,联系残存的黑暗舰队,召唤他们为你帝国效劳 


三、压迫 

1.外侵仇视(Raider Xenophobia) 
需求:2座 
可升级数:2 
作用:进行大规模全面造势运动,使海盗对你帝国民众产生畏惧心理,降低海盗侵袭时造成的损害 

2.奴役(Enslaved Labor) 
需求:3座 
可升级数:2 
作用:强制被占领行星上的当地平民进行生产援助,降低所有建筑与舰只的建造成本 

3.专家级赏金猎人(Expert Bounty Hunting) 
需求:1座 
可升级数:2 
作用:提升你帝国收取赏金时的数额 

4.火山占据(Volcanic Occupation) 
需求:2座 
可升级数:1 
作用:允许在火山地形行星上殖民 

5.高温代谢(Extreme Heat Metabolism) 
需求:4座;1级火山占据 
可升级数:2 
作用:对所有居民的新陈代谢功能进行重改造,加速在火山地形的极高温气候下适应能力,提升此类行星上可支持的人口上限 

6.硫化物呼吸系统(Sulfurous Respiration) 
需求:5座;2级高温代谢 
可升级数:2 
作用:强制所有居民进行基因重组,改造后可正常吸入有毒大气,提升所有火山地形星球上的人口上限 

7.全面地球禁闭(Full Terran Lockdown) 
需求:1座 
可升级数:2 
作用:输入更多劳工支援驻军武装,提升你帝国控制下普通行星上的人口数量 

8.强制性宣传(Compelling Propaganda) 
需求:3座 
可升级数:1 
支持:媒体中心 
作用:开放建筑媒体中心,使你文化可传播至附近行星 

9.统一思想(Regimented Thought) 
需求:4座;1级强制性宣传 
可升级数:2 
作用:镇压帝国内反对势力,采取监视行动与禁止反动言论相结合,给外界一种全面支持帝国的印象(,提升文化传播速度与文化侵袭奖励) 

10.伪装同情者(Cunning Sympathizers) 
需求:6座;2级统一思想 
可升级数:2 
作用:利用奴役民众中的叛降者,派遣其渗透入其余抵抗运动,以平息对你帝国日益高涨的不满情绪 

11.防御工事专家(Fortification Specialists) 
需求:1座 
可升级数:2 
作用:以更迅捷的速度与更低廉的成本建造地面基础设施以抵御轰炸 

12.极地占据(Arctic Occupation) 
需求:2左 
可升级数:1 
作用:允许在冰层行星上殖民 

13.低温生物学(Subzero Biology) 
需求:3座;1级极地占据 
可升级数:2 
作用:强制对所有居民采取基因变异,增厚皮下脂肪层,加强其他生物保温特性,提高冰层行星上的人口数量 

13.震骇效应(Shock and Awe) 
需求:5座;2级统一思想 
可升级数:2 
作用:你的大型舰队是可怕而恐怖的,新的宣传运动不断向民众灌输这一概念,在你大型舰队驻扎的星系中敌方文化极难入侵传播
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