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1、兵种篇:
①、没有专职的农民,主塔里生产的最基本的单位是侍僧,负责采集黄金和祈祷(说白了就是建造建筑);
②、基本的战斗单位是盗尸者,这家伙攻防一般,但是有两大特点:一个是他是燃烧军团 里唯一能采集木材的单位(奇怪吧,我开始为了采木这通试,居然是他?!);二是他虽 然是最低级的兵种,但是也有一项升级技能:吞噬。具体的应用就是当他的血很少而正好 旁边有一具尸体的话……这个……吃掉尸体来快速补血;
③、地穴恶魔。也许看名字很陌生,但是玩过Diablo2的人还记得第二幕中地下场景中的大 蜘蛛吧,就是他了。技能为蛛网术,用来降低敌人的移动和攻击速度,但是只能对空;
④、石像鬼。再熟悉不过了吧?他是等级最低的空中部队,也有一项技能升级,变成石像 落在地上;
⑤、灵车。类似兽人的发石车,远程攻击单位,升级后也可作为冲锋用的“人肉叉车”就 地取材,扔出来的是尸体;
⑥、怨恨巨人。样子很像原来兽人的双头怪,攻击武器是一把断骨刀和一段铁链,还 有……他自己的肠子(让人想起了武藏房弁庆,是条汉子);
⑦、法师分为亡灵巫师和女妖。亡灵巫师的法术包括:邪恶狂暴、尸爆(也是Diablo2里面 著名魔法),基本技能是自动召唤骷髅,一次两个,有存活时限。女妖的法术包括:反魔 法盾、灵魂侵入,灵魂侵入是个古老而又年轻的法术,女妖本人进入被控制单位的体内, 该单位变由我方控制,目前还不清楚对被侵入单位有什么限制;
⑧、顶级兵为Frost Wyrm,这么看也许会有点茫然,换个说法大家就都明白了:英雄无敌 里的骨架龙,有一项冰冻法术,可以使被攻击的建筑单位在一定时间内停止运作。
2、建筑篇:
①、燃烧军团有一点和星际争霸中的虫族很相似,“祈祷”建筑时要在之前建造的建筑给 周围环境造成的腐蚀和污染形成的特殊地形上才能修建,这样在基地扩展上略受限制;
②、金矿不能直接采集,要先在金矿上修建一个“金矿祈祷”建筑;
③、对应的农场叫Ziggurat,字典上叫“古代亚述及巴比伦之金字形神塔”。很特别的是 每个农场都可以升级成炮塔,可对空对地;
④、特殊建筑中有个叫“牺牲台”的,可以将盗尸者转换为“鬼影”,没有物理和魔法攻 击,个人感觉目前对于侦察来说还可以,其他的用处不大;
3、英雄篇:
①、燃烧军团的英雄包括:法师lich(英雄无敌中鬼城中的那个拿法杖的远程兵)、恐怖 领主和死亡骑士;
②、法师的法术包括:冰盾、死亡污染(就是前面文章中提到过的岩浆术);
③、恐怖领主的法术包括:吸血鬼之牙(物理攻击中将敌人损失的体力转化为被施法单位 的)、黑暗召唤(召唤出一些军队参加战斗);
④、死亡骑士的法术包括:死亡转化(将己方的单位杀死并按百分比将其体力值转化为护 盾保护死亡骑士)、死亡鼓舞(将一定区域内的已死亡单位暂时复活作为我方部队);
4、其他补充:
感觉燃烧军团是目前玩过的3个种族中最有优势的:
①、原始资源积累快。虽然一个金矿只能有五个侍僧采集,但是根本不用在金矿和主塔之 间来回奔波,只要呈五角形站在矿边上念咒金子就源源不断的流进你的仓库了,至于盗尸 者采木头效率更高,人族的农民升级后才能一次采12个单位木头,盗尸者一次是20个!
②、初级兵战斗力恢复快。只要战斗就要死人,死人就有尸体,有尸体盗尸者就可以很快 再次投入战斗而不用等着血一点点自然恢复;
③、空中优势明显。两种空中力量的配合足以让其他种族惧怕,骨龙还有停止建筑运行的 法术,对空炮台很快就会瘫痪;
④、防御力量组织快捷。如果一个没有任何防御力量的燃烧军团基地受到袭击可以很快做 出反应。农场可以很快升级为堡垒也不会影响可支持的人口数;
⑤、多造几个亡灵巫师后就意味着你已经拥有了一支强大的骷髅军团,关键是骷髅不花钱 还不占人口数;
⑥、估计会对女妖入侵的对象有所限制,不然和燃烧军团对阵的时候怎么打?高级兵不全 交待了?!
当然,燃烧军团的缺点也比较明显,基地扩展受到很大限制,不像人族或兽人,可以随时 在前线附近建造兵营缩短战斗力补充时间。对于单位部队所占人口这个问题,好象要比别 的种族多点。 |